辐射避难所为何容易触发土匪入侵
土匪入侵是咱们经常遇到的挑战之一。这些不速之客会从顶层大门闯入,沿着固定路线洗劫资源,但处理得当反而能变成补给来源。关键在于初期别急着升级大门,既浪费瓶盖又只能拖延几秒入侵时间,不如把资源用在刀刃上——比如在大门右侧建个三连大房间作为防御阵地,给里面六位居民配齐武器防具,这样一分钟内就能解决战斗。打完记得点击土匪尸体捡装备和瓶盖,偶尔还能拿到配方,简直是新手福利。
入侵触发机制其实和避难所人口数量挂钩。当居民达到16-20人时,系统就会准时派土匪上门拜访,通常4-6人一组。他们优先攻击生产资源的房间,所以防御房间建议选餐厅——食物被抢影响最小,水电正常就能快速恢复。要注意连续入侵时得及时用治疗针回血,否则居民倒下会引发连锁反应。顶层别放关键设施,电力厂这类重要建筑最好安排在中下层,毕竟土匪只会从上往下溜达。
拿着1点伤害的BB枪连蟑螂都打不死,更别说对付土匪。理想情况是给防御房间配备6点以上伤害的武器,比如短管霰弹枪或镭射手枪。如果运气好抽到火箭筒这类高伤武器,20秒内结束战斗不是问题。别忘了给外出探索的猛男猛女留点好装备,家里留守的居民也得人手一把武器,孕妇和小孩虽然不能参战,但确保每个房间都有武装居民就能防止灾害扩散。
除了防御房间的位置,整体结构要避免密集堆砌,否则火灾或虫灾蔓延起来更难控制。电梯和走廊要留出调动人手的空间,遇到紧急情况能快速支援。后期可以考虑把上层设计成迂回路线,强迫入侵者多绕路,给咱们争取布防时间。记住土匪只会走固定路线,利用这个特性在必经之路设防比升级大门实用得多。
新手看到红名警报别慌张,土匪在老玩家眼里就是送资源的快递小哥。重点在于稳定节奏:前期卡在45人口左右,确保每人最低配3点伤害武器;生存物资保持充足;训练室建两到三格房间效率更高。随着居民属性提升和装备迭代,后期土匪连第二层都打不进去。偶尔连续入侵就当是系统送的资源大礼包,边打边收尸,瓶盖和装备自然滚滚来。